《鬼武者》系列新作主角原型为已故日本国宝级演员三船敏郎,这位以黑泽明经典武士电影知名的影坛传闻将在游戏中化身剑圣宫本武藏。
在2024年TGA受奖仪式上公布的《鬼武者:剑之谈》四肢系列正宗续作激勉热议。固然游戏要比及2026年才会发售,但导演二瓶悟与制作主谈主门胁聪娇傲,该名目自2020年(以致更早)就已运行,仅获取三船敏郎形象授权就破费整整两年技术。
门胁聪在给与Game Watch专访时默示,团队从企划之初就但愿以三船敏郎为原型塑造宫本武藏,但与三船制片公司的研究流程荒谬贫乏。经过长达两年的协商,两边终于在2022年足下逍遥签署授权公约。
导演二瓶悟娇傲创作初志源于对“武士魔力本体”的想考。他以为武士最动东谈主的本性在于浴血奋战的坚强,而史上最稳当这一形象确当属剑豪宫本武藏。在寻找变装塑造灵感时,团队回溯日本经典剑戟片,最终锁定三船敏郎——这位在1954年电影《宫本武藏》中塑造过后生武藏,更凭借《七武士》《罗生门》等黑泽明作品享誉海外的演技派巨星,其“血污周身仍苦战不停”的银幕形象与游戏设定竣工契合。
与系列前作不同,制作团队强调这次并非通俗“明星代言”。门胁聪指出:“咱们并非要将三船先生打形成游戏噱头,而是他由内而外懒散的本性与变装浑然自成。”游戏通过微颜料与活动细节复刻演员神韵,但构兵动作策画并未刻意追求“帅气”,而是效能展现变装东谈主性化的的确感。
“市面上已有太多宫本武藏的演绎版块,”门胁聪以《战国BASARA》及前作例如,“正因如斯,咱们必须塑造全新的武藏形象。而三船先生的面孔等于咱们终了这一策划的终极谜底。这种对细节的相等,莳植了鬼武者系列最具魔力的主角。”
《鬼武者:剑之谈》展望2026年登陆PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台。


